調査と評価のポイント

  • メッセージのエンコード、ディスパッチ、ストラテジの制御
  • クラス編成のストラテジ(実装の隠蔽、特殊化、拡張性)
  • C++の言語機能の使用、および、コンパイル時の拡張/付加
  • 私は 3Dインターフェイスがあるべきだと思っている(MS Avalon)?
  • 基礎になるプリミティブな描画APIって何?
  • DDX (Dynamic Data Exchenge)